รับ PNG ตัวอักษร (พื้นหลังโปร่งใส) แปลงเป็น bitmap font (.fnt + PNG แบบ Angelcode/BMFont)
ใช้เป็นชื่อไฟล์ทั้งคู่และชื่อฟอนต์ในไฟล์ .fnt เช่น "value-1st" → value-1st.png, value-1st.fnt (เติมให้อัตโนมัติจากชื่อไฟล์ที่อัปโหลด)
พิมพ์ตัวอักษรเรียงตามที่ปรากฏในภาพ ซ้าย→ขวา, บน→ล่าง หนึ่งตัวอักษรต่อหนึ่งรูปที่ตรวจเจอ
ความทึบขั้นต่ำของพิกเซลที่นับว่าเป็น "เนื้อตัวอักษร" ถ้าปลายบาง ๆ อย่างหางจุลภาค (,) หรือขีดบาง ๆ โดนตัดหาย ให้ลดค่านี้ลง ถ้าขอบมีจุดรบกวนหลุดเข้ามา ให้เพิ่มค่านี้ขึ้น
รวมกลุ่มพิกเซลที่อยู่ห่างกันไม่เกินค่านี้ให้นับเป็นตัวอักษรเดียวกัน เช่น จุดบนตัว "i" หรือ "?" ที่แยกลอยจากตัวหลัก ถ้าตั้งน้อยไปตัวอักษรอาจถูกตัดขาดเป็นสองชิ้น
ระยะห่างระหว่างตัวอักษรตอนจัดเรียงใหม่ในภาพ sheet เท่านั้น ไม่กระทบระยะพิมพ์จริงในเกม ถ้าเปิด Edge Bleed ต้องตั้งค่านี้มากกว่า edge bleed อย่างน้อย 1px
ความกว้างสูงสุดของภาพ sheet ที่ยอมให้จัดเรียง ถ้าตัวอักษรเยอะเกินจะขึ้นแถวใหม่ (wrap) แทน
ขยายสีขอบตัวอักษรออกไปรอบๆ กันขอบดำ/ขอบมีขอบ (fringing) ตอนเกมใช้ texture filtering หรือ mipmap ถ้าไม่แน่ใจใส่ 0
ใส่ 0 = คำนวณอัตโนมัติจากความสูงของแถวตัวอักษรที่ตรวจเจอ ค่าเริ่มต้น 120 มาจากฟอนต์ตัวอย่าง (value-1st) ปรับตามไฟล์จริงของคุณได้เสมอ
ตรวจดูผลลัพธ์ก่อนตัดสินใจโหลดไฟล์ ไม่บังคับ ข้ามไปกด "สร้าง Bitmap Font" ด้านล่างได้เลยถ้ามั่นใจ config อยู่แล้ว
ใส่ได้เฉพาะตัวอักษรที่มีอยู่ในลำดับตัวอักษรด้านซ้าย
PNG = ไม่บีบอัดเสียคุณภาพเลย (แนะนำถ้าต้องการพิกเซลตรงเป๊ะ) / WebP = ไฟล์เล็กลงมาก คุณภาพสูงสุดใกล้เคียง PNG มาก แต่ยังเป็นการบีบอัดแบบ lossy อยู่ดี ไม่ใช่ lossless จริง — เช็คผลจริงในเกมก่อนใช้งานจริงเสมอ